|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
история развития игры и выхода обновлений (интересное)
Expansion #2 - Exodus:
Сначала названный "Шивой", Эксодус вышел в свет в ноябре 2004 г. и был, в действительности, первым достаточно массивным расширением наполнения Евы. Лично для меня это был I большой апдейт, и, как я помню, он существенно изменил геймплей. В этом расширении возникли дестроеры и батлкрейсеры, в качестве заполнения промежутков м/у фрегатами, крейсерами и БШ. Счастью майнеров не было предела, когда они также были одарены собственным куском наполнения: специализированными майнинг баржами и новенькими, новый, стрипами. Однако кроме того, словно бы новых классов кораблей и Т2 модулей было не довольно, в Эксодусе возникла система плексов и ПОСЫ.
Система "комплексов" проложила тропу для революции в дизайне миссий. Привычная нам система "многоуровневых энкаунтеров" была создана именно в Эксодусе как последовательность карманов связаных в цепочку - 1 за иным. Геймеры обязаны были зачистить 1 карман для того, чтоб разблокировать гейт в следующий. Это дало возможность делать структурированные сценарии миссий, превращая их в некое подобие данженов. Это патч к тому же формализовал игровыми средствами систему альянсов, которая уже существовала какое-то время де-факто, однако реализовывалась игроками руками. Эксодус же в первый раз продемонстрировал нам новые типы неписей, подобные как рог дроны, спавны коммандеров и мечту любого хантера - ценных неписевых офицеров.
Expansion #3 - Cold War:
Колд Вар, строго говоря, не был полноценным расширением, хотя в нем возникло достаточно немало нового игрового наполнения. Были сделаны особые КОСМОС-области с высокодоходными одноразовыми миссиями, так напоминающими любимые многими задания в иных ММО. В первый раз возникли устанавливаемые игроками аутпосты в виде функционально ограниченных версий неписевых станций. ПОСЫ начали исполнять собственную роль в установке системы суверенитета, которая уменьшала на четверть потребляемое посами топливо и позволяла строить аутпосты. Тоже возникли бонусные Т2 модули и I-е кепитал шипы.
Фрейтеры в первый раз покинули доки и начали бороздить пространство. Эти гиппопотамы вселенной с самого начала потребовались для установки аутпостов, однако, в конечном счете, стали применяться практически только для колоссальных торговых операций в империи. Следующими вошли в строй дредноуты, задуманные для атаки аутпостов, а не ПОСОВ. Их высокая стоимость и скиллоемкость практически целый г. ограничивали количество пилотов дредов и препятствовали тому, чтоб они стали представлять собою значительную опасность. А сейчас не сложность увидеть флот с более, чем пятьюдесятью дредами, выведенный на острие атаки звездной системы.
Expansion #4 - Red Moon Rising:
1 из крупнейших на тот миг патчей - знаменитый RMR: Red Moon Rising - предназначался для подготовки земли под задуманные уже тогда фракционные войны. В RMR мы получили 3 новых кап.шипа: кэрриер, его "огромной брат" мазер и, естественно, Атланты. Возник целый букет новых Т2 шипов: от Т2 барж и комманд шипов до специализированных интердикторов и реконов. В этом патче к тому же были значительно понерфлены дроны: число одновременно активных дронов было ограничено 5-ю штуками, однако, одновременно с этим, были усилены их защитные и боевые параметры. Амаррцы и Галленты наконец обрели свои долгожданные КОСМОС-созвездия и, месяцем позднее, каждая раса заполучила новый блудлайн (чтоб новым игрокам было веселее, а старым - не так скучно).
Expansion #5 - Revelations I:
Вероятно, самое важное расширение Евы, какое лишь увидел свет - Ревелейшн - выяснилось так громадным, что в какой-то миг в ССР наступило понимание того, что никак не удастся завершить все намеченное к назначенному сроку. Проект был разбит на несколько последовательных этапов, I (и крупнейший) из которых был назван Revelations I. Помнится, когда мы входили в Еву именно после патча, то возникало ощущение, что случайно залогинились в какую-то абсолютно другую, целиком новую игру. На протяжении этого патча были открыты 8 новых регионов, наполненных белтовыми дронами, хант которых приносил аллои во вреках, вместо привычного баунти и "регулярного" лута. Были введены в игру полный набор Тиер3 БШ и Тиер2 БК, по одному для любой расы. Честно говоря, эти новые суда не так, чтоб весьма уж требовались для геймплея. Кажется, что это было просто некое послабление для геймеров, которые вынуждены были пользоваться Т1 кораблями из-за чрезвычайной дороговизны и скиллоемкости Т2 шипов.
Затем, как все Т2 модули были введены в игру и БПО на них размещены у геймеров, ССР официально объявили о прекращении лотереи Т2 БПО. Она была заменена новым механизмом инвеншена. Инвеншен дает возможность игрокам делать свои собственные Т2 бпц. И пускай они так себе эффективны с позиции МЕ и РЕ, пускай у них ограничено количество ранов, однако появление инвеншена вывело производство Т2 модулей и шипов из "узкого круга ограниченных людей" - владельцев БПО - в широкие народные многих.
| |
| |
|
|
|