|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
ролевые игры
Пионеры, в бой!
В пределах упомянутых выше педагогических ролевых процессов ("Зарницы" и внешкольные объединения) в сер. 80-х гг. на высшем уровне (под эгидой ДОСААФ) работал детский клуб "Торнадо" (впоследствии - "Система коммунарских организаций - Рассвет").
В 1985 г. в этой организации начали проводить почти "настоящие" ролевые игры - с сюжетом, специальными правилами, регламентирующими основные аспекты взаимодействия и основное - с личностно-ориентированными задачами (типичными квестами), которые отнюдь не постоянно совпадали у членов той и одной же группы.
Это происходило в конкретных пределах, связанных все с теми же патриотическими и воспитательными целями мероприятий, однако в основном уже было рядом к свободе нормальной ролевой игры.
Хотя, чтоб игра перешагнула на новую ступень, нужна была идеология иного уровня, чем "битва алых с белыми", более многогранная и глубокая основа для игры. И подобной идеей, подобным первоисточником стал "Властелин Кругов" Толкина.
Естественно, Толкин сам по себе не был реальным условием для образования отечественных РИ - не было бы его текстов, стремление ко всему европейскому, присущее российской культуре, нашло бы другой путь. Однако "Властелин кругов" стал безупречной базой для развития ролевой культуры в россии.
Трилогия сочетает в себе все ту же патриотическую борьбу "наших" и "не наших", однако на абсолютно новом уровне, затрагивающем общечеловеческие ценности, а не искусственные социалистические постулаты. В трилогии есть и высокая художественность, и яркие образы, поражающие воображение (в особенности по тем временам, для советского читателя!), и в то же время архетипные.
Ответ на извечный вопрос ролевиков: "По какой причине именно Толкин? Что в нем подобного?" есть в монографии "Виртуальные миры (вторичные вселенные) - Введение".
Так получилось, что на конвенте любителей фантастики "Аэлита" энтузиасты от толкинизма встретились с любителями фантастики и, основное, с представителями "Торнадо" (тогда уже "Рассвета"). Эта "встреча на Эльбе" стала важной вехой в развитии ролевых игр - и в августе 1990 г. на полигоне под Красноярском состоялась I-я настоящая живая ролевая игра "Хоббитские игрища". В ней поучаствовали около 120-130 человек. Все прошло "на отлично". Окрыленные абсолютно новым способом включения в привлекательную толкиновскую действительность участники остались весьма довольны, и последующее развитие ролевых игр в свободной от патриотизма плоскости было предрешено.
Фотография с одной из I-х игр ХИ-90. Выглядит как раритетная винтажная вещь - да, собственно, ей уже и становится. Юный человек со сверкающим мечом - волшебник Гендальф версии 1990 г..
Толкин навсегда
В 1991 и 1992 гг. период уже шел полным ходом. В среде толкинистов и любителей фантастики информация о том, что побывать в волшебном мире Средиземья вероятно, у многих вызывала восторг и желание поучаствовать.
Кроме ежегодных всесоюзных Хоббитских игр (ХИ) организовывались и игры в регионах. Конечно, с большой скоростью обнаружилось, что материал для ролевого процесса представляет не только лишь "Властелин Кругов", и начались игры по абсолютно разным книгам и историческим реалиям различных стран.
Игровая культура развивалась быстро - любой г. возникали новые правила, новые идеи, формы моделирования и проведения игр. Подробное их перечисление - тема отдельной тексты о культуре РИЖД.
И, невзирая на то, что лучшими играми в стране стали далеко не "Хоббитские игрища" (по крайней мере, процент реально удачных ХИ невысок), "Властелин кругов" навсегда останется в истории ролевых игр - как книга, вдохновившая людей на создание абсолютно нового вида деятельности и культуры.
| |
| |
|
|
|