|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
ролевые игры
Военно-патриотическая игра "Зарница" - подготовительный марш-парад.
Третьим предшественником РИЖД является специфическая культура внешкольных подростковых объединений, активно применяемая в советской педагогике. Это были уже почти настоящие ролевые игры - группа деток (зачастую, отдыхающих в пионерском лагере) помещалась в сюжетные условия (конечно, не фантастические, а к примеру - "Детская деревня" или снова-таки военизированный патриотический сюжет) и в таких условиях перед ними ставились разные личные и командные задачи.
Этот успешный педагогический способ основан на главном свойстве ролевой игры: оптимальном сочетании содержательного и увлекательного отдыха с одновременным решением обучающих, развивающих и воспитательных задач. В случае внешкольных объединений эти задачи делались и прорабатывались экспертами по подростковой психологии, воспитанию и социализации подростков.
К несчастью, с падением идеологической системы СССР финансирование таких проектов медленно зачахло - ведь, повторюсь, главным для правительственных органов были не культурное и личностное развитие деток, играющих в ролевые игры, а их патриотическая подготовка. К огромному несчастью, процесс, который мог бы активно развиваться и принести реальную пользу нескольким поколениям школьников, был пущен на самотек и пришел в упадок.
Хотя, у ролевых игр серьезное будущее, и нет сомнений, что в какой-либо форме этот процесс будет возобновлен. Во массы детских лагерях и без единой правительственной программы часто проводятся нынешние аналоги таких игр.
4-м прообразом современной ролевой игры является движенье творческих анахронистов и реконструкторов (см. в разделе "Заграничные аналоги РИЖД"), которые, начиная с 80-х гг., каждый год хотели и разыгрывали на бородинском поле небезызвестное сражение м/у французской и русской армиями.
Этот вид театрализованной игры фестивального типа неплохо распространен за границей, однако в последние десятилетия развивается и у нас. Он требует значительных финансовых вложений от участников (и/или учредителей) и не дает почти никакой ролевой свободы - однако эта культура уже в 80-х гг. моделировала и развивала материальную составляющую ролевой игры (наличие высококлассных костюмов, доспехов, обмундирования и оружия, построек и тому такого).
К примеру, тут возможно познакомиться с историческим обществом "Gold Coast", проводящим регулярные фестивали исторической реконструкции.
Фестивали военно-исторической реконструкции могут быть посвящены полностью разным историческим эпохам и культурам. Однако самом популярным является европейское Средневековье.
Все эти и иные виды культурной деятельности прямо или косвенно подготавливали почву для появления ролевых игр живого действия в том формате, который возник в итоге 90-х гг. и которому кроме данной тексты посвящены материалы "Ролевые игры живого действия: введение" и "Ролевые игры живого действия: Основные аспекты РИЖД" нашей энциклопедии.
За исключением 4-х отчетливо-игровых форм, основной предтечей ролевого движенья становится литературная среда любителей фантастики, внушительное количество которых сделали ролевое движенье или влились в него.
Увлечение фантастикой и, по большей части, fantasy как раз в девяностые годы переживало этап бума. Оно выяснилось весьма созвучно самой идее ролевой игры - ведь фантастика включает мыслительную имитация "расширения мира", а игра представляет вероятность эту имитация реализовать "во плоти".
По сути, данный удачный симбиоз 2-х направлений и сделал полигонные ролевые игры и ролевое движенье, а 4 упомянутых предтечи сработали в роли дополнительных компонентов, подготовивших почву для развития ролевой культуры.
| |
| |
|
|
|