|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
история игр серии fallout
• Fallout (1997)
"Не забывайте Wasteland?" - надпись на боксовой версии Fallout
Почти десятилетие спустя выхода I-ой постъядерной игры на персональных компьютерах, на свет возник её религиозный наследник, который по-прежнему считается одной из лучших ролевых игр всех времён и народов - Fallout.
В этот раз вам достанется роль мистического Жителя Убежища (Vault Dweller), одного из счастливчиков, кото-
рому повезло скрыться в одном из больших убежищ глубоко под землёй прежде чем гнев атомной энергии высвободился из десятков бомб и поглотил мир. Убежище 13 (Vault 13) заменяло вам дом на протяжении массы лет, укрывая вас и маленькое сообщество иных людей от опасностей враждебного внешнего мира. Так или иначе, жизнь в убежище в скором времени переменилась. Чип для системы фильтров очистки воды пришёл в негодность, а, как видно - нет чистой воды, нет и убежища. И угадайте что? Верно - вы отправитесь наружу в поисках замены. Сейчас от вас и лишь от вас зависит будущее всех тех людей, которые доверили вам собственную жизнь.
Игровой мир Fallout довольно обширен и нелинеен, так что геймеру едва ли будет нужно скучать, путешествуя пустошью. В ходе своих странствий вы столкнётесь с множеством задач и проблем, решение которых будет зависеть от того пути, который вы выбрали для собственного перса. Естественно, без крови не обойдётся. Собственно говоря, в настройках Fallout даже есть тумблер, отвечающий за ур. насилия в игре. Если вы будете довольно благоразумными и остановите собственный выбор на наибольшей отметке, то кропотливые труды по прорисовке разработчиками разных кровавых увечий и раз-
летающихся в различные стороны конечностей врагов (временами и ваших также) не пройдут даром. Так или иначе, такое "неоправданное насилие" сыграло с Fallout злую шутку. С самого начала игру планировалось разрабатывать на базе уже существующей популярной системы G.U.R.P.S. (расшифровывается как Generic Universal Role-Playing System), однако затем, как компания Steve Jackson Games, которой и принадлежали права на вышеупомянутую систему, подробнее ознакомилась с Fallout, Interplay получили внезапный отказ. Что же привело к такому неожиданному повороту событий? Ответ прост. В то время настольные РПГ обвинялись в том, что они будто бы подталкивают молодых людей к насилию и поклонению дьяволу. По этому руководство Steve Jackson Games решило, что в их же интересах, что бы их детище не ассоциировалось с такой жестокой игрой, как Fallout. Interplay ничего не оставалось делать, как сделать собственную свою ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. (от I-х букв Strength/Сила, Perception/Восприятие, Endurance/Выносливость, Charisma/Обаяние, Intelligence/Ум, Agility/Проворность и Luck/Успех), которая впоследствии стала одним из неотьемлимых элементов успешности всех дальнейших игр в серии.
| |
| |
|
|
|