|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
история игр серии fallout
• Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
"За время моей службы в Братстве, я лично натренировал пятьдесят новичков, и я могу с гордостью заявить, что 14 из них до сих пор живы" - Паладин Рэгчек (Ragchak).
Fallout Tactics был разработан студией Micro Forte и издан подразделением Interplay - 14° East division. Вместо того, чтоб, следовать ролевой концепции I-х 2-х игр серии, Fallout Tactics преобразился в командную тактическую ролевую игру. Так же важно упомянуть, что Fallout Tactics
имел сюжетные нестыковки с собственными предшественниками и большая часть поклонников (и девелоперов оригинального Fallout) посчитали сценарий не соответствующим духу серии.
Сейчас речь велась не об убежищах и том, что происходило в их пределах. Взамен в общей сложности этого сюжет сконцентрировался кругом организации, называющей себя Братством Стали (Brotherhood of Steel). После событий Fallout, в Братстве произошёл раскол. 1 сторона настаивала на приёме в организацию новых людей с позиции, с целью поддержания сил, в то время как иная выступала за сохранение организации как закрытой общины. Неизвестно, как долго бы продолжался этот спор, если бы не одно обстоятельство. В то время Братство по-прежнему боролось с армиями супермутантов и им наконец удалось
разгромить их основные силы. Преследуя на дирижаблях остатки их армии, бойцы Братства попали в сильный шторм. Стихия разрушила многие суда, которые похоронили под собственными обломками сотни тел. Так или иначе, дирижабль, на борту которого присутствовала часть высшего руководства организации, сумел приземлиться. Выжившие обосновались близко от поселения Чикаго и основали новое Братство, которое стало формироваться на базе местных обитателей. Геймер получал роль одного из рекрутов, присоединившихся к Восточному Братству и отправившихся нести порядок в Пустошь.
В плане графического оформления Fallout Tactics на порядок превосходил предшественников, однако это было одно из немногих его достоинств. В Fallout Tactics сюжет был более чем линеен, не было той свободы и размаха, отличавшего всю серию. Развитие перса было предельно упрощено и чаще всего абсолютно не влияло на то, выживет ли отряд в следующий миссии, или нет. Единственное, что зависело от геймера, так это выбор тактики ведения боя.
Так сказать, что Fallout Tactics смог сохранить стиль вселенной, однако всё же по-прежнему был далёк от оригинальных игр серии. Впрочем геймеры, предпочитающие классическим ролевым играм нечто вроде X-Com или Jagged Alliance, играя в Fallout Tactics, чувствовали себя довольно комфортно. В начале игры вам предлагалось сделать своё альтер-эго, а впоследствии пополнять отряд членами Братства Стали. Сюжет был ограничен брифингами до и после миссий, которые варьировались от поиска и спасения до сопровождения ч/з вражеский город техники. В целом, Fallout Tactics оказался достаточно
неплохим экспериментом на тематику тактической стратегии с лёгким уклоном в сторону жанра ролевых игр.
Выход игры фанаты восприняли вполне прохладно. Заверения девелоперов в ходе разработки вселяли немалую надежду, однако геймеры хотели получить третью игру серии, а не непонятный гибрид. Как бы там ни было, игра всё-таки заполучила довольно высокий рейтинг, ну а у поклонников по-прежнему осталась надежда на возвращение в пустошь - Fallout 3. Однако ожидать пришлось всерьез дольше, чем ожидалось.
| |
| |
|
|
|