|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
история игр серии fallout
Выход Fallout принёс Black Isle Studios всеобщее признание, и прошло не так уж и немало времени перед тем, как Interplay объявили о начале работы над продолжением игры. В то время отделение занималось разработкой Planescape: Torment, и помогало компании BIOWARE с их игрой Baldur's Gate, однако это совсем не помешало многим из тех, кто работал над I-ой частью Fallout поработать и над II-й. К несчастью, не все ключевые разработки вошли в финальную версию игры. Продюсер Тим Кейн (Tim Cain), художественный руководитель Леонард Боярски (Leonard Boyarsky) и ведущий художник Джейсон Андерсон (Jason Anderson), все эти люди покинули Black Isle Studios ещё в ходе разработки продолжения к Fallout, что бы сделать собственную свою компанию девелоперов, Troika Games (на сегодняшний день прекратила своё существование, - прим. ред.). Так или иначе, это событие никак не помешало выходу Fallout 2 в свет.
• Fallout 2 (1998)
"Что именно заставляет меня рыдать в ходе разработки?" - Крис Авелонэ (Chris Avellone)
Fallout 2 возник на магазинных полках в итоге 1998 г., почти г. после выхода I-ой части. События игры случаются через восемь десятилетий последних событий Fallout 1, так или иначе, это не означает, что пустошь стала более симпатичной, чем она была ранее. После собственного изгнания из Убежища 13, Житель Убежища, в конечном счете, основал малую племенную деревеньку Арройо (Arroyo). В самом начале игры вам станет очевидно, что деревня
начинает медленно, однако правильно умирать. Вам, как непосредственному потомку Жителя Убежища, дают задание спасти собственный родимый дом. Для этого вам требуется отыскать Группу Эдемских Конструкционных Компонентов (Garden of Eden Creation Kit), довоенную технологию, которая поможет деревне восстановить собственную землю в первозданном виде.
Искать Г.Э.К.К. (G.E.C.K) - это вам не в крестики-нолики играть, ведь в сравнении с предыдущей игрой в серии, Fallout 2 во всех отношениях намного более. Размер и число областей пустоши, доступных для исследования, увеличились, и геймер мог взяться за намного большее число побочных миссий. Из-за множества разных заданий геймер постоянно мог отыскать, чем заняться, за исключением прохождения основной сюжетной линии. К примеру, информацию о местонахождении (или даже существовании) Г.Э.К.К. возможно было получить несколькими способами, не прибегая к подробному изучению
территории. К радости, геймеры в Fallout 2 не обязаны были бороться с течением времени, как в I-ой части. Временное ограничение было условно и составляло 12 игровых лет, так что времени хватало с лихвой даже для того, что бы пешком обойти всю карту игровой области вдоль и поперёк.
С первого взгляда Fallout 2 не чересчур отличался от Fallout 1. Движок, интерфейс и система управления остались почти такими же, впрочем, естественно, и претерпели кое-какие усовершенствования. Так или иначе, геймеры осознавали, насколько переменился игровой мир, и с удовольствием принимались за его исследование. Пустошь казалась и выглядела более оживлённой благодаря появлению новых поселений, к примеру захламлённого поселения преступников всех мастей - Нью-Рино (New Reno). Люди, пытавшиеся хоть каким-то образом не погибнуть в этом богом забытом месте, совсем были не прочь немного
отвлечься от окружающей их реальности и слегка развлечься наркотиками. Пустошь осталась прежней, однако выглядела всерьез цивилизованней, чем в Fallout. Естественно, так, насколько это применимо к постъядерному миру.
Без сомненья, Fallout 2 стал достойным наследником. Формула, принёсшая удача I-ой части, осталась нетронутой, и фанаты были в восторге. Что же могло испортить эту прекрасную игру? К несчастью, мы знаем что.
| |
| |
|
|
|