|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
мафия застольного периода
Екатерина Мцитуридзе, автор и ведущая рубрики "Это кино" в программе "Доброе утро" на "Первом канале", тоже находит эту тему интересной как саму по себе, так и потому, что игру "Мафия" придумали в России.
— В киноверсии она могла бы быть по меньшей мере оригинальной,— размышляет Екатерина Мцитуридзе.— Еще один плюс — подбор участников игры, это вполне репрезентативная картина гостей и участников ток-шоу на любом из метровых каналов. С одной стороны, срез современного общества, народившегося класса мидл-ап, с другой стороны — триллер.
ПРАВИЛА ИГРЫ. Университет для начинающего "мафиози"
В игре "Мафия" две составляющих, логическая и психологическая. "Мафию" можно вычислить логическим путем, запоминая и сопоставляя данные о том, кто за кого голосовал и кто кем оказался. При этом нужно учитывать, что "мафия" для отвода глаз может голосовать и против своих. Не менее важна и психологическая составляющая. Хорошего игрока выделяет умение убеждать или вводить в заблуждение других участников, влияя тем самым на результаты голосования.
Вскоре после рождения игры начали появляться варианты правил, отличающиеся от классических. Перешагнув границы бывшего СССР, игра стала приобретать и иные названия. Например, в американских играх "Are You a Werewolf?", "The Werewolves of Miller`s Hollow" или французской "Les Loups-garous de Thiercelieux" борьба ведется уже не с "мафией", а с "вурдалаками", однако суть игры от этого не меняется.
В новых версиях правил наблюдается четкое регламентирование хода и усложнение самой игры. Например, в спортивных вариантах число игроков всегда одинаковое — допустим, десять. И делят их неравномерно — семь красных и трое черных. Статус выбывающего из игры, в отличие от "классики", не раскрывают — так интереснее. Но самое главное — жизнь "мафии" осложняют запретом на договоренности об убийствах каждую ночь, что значительно усложняет игру. Кроме того, "мафии" позволяют иметь своего "дона" — аналог "комиссара" у красных, которому ведущий разрешает проверять игроков.
Со временем в игру пришли и новые персонажи. Если в классической игре действуют лишь рядовые "мафиози", рядовые "честные граждане" и "комиссар", то сегодня к ним могут присоединяться и другие герои.
Наиболее популярными персонажами среди "честных жителей" являются: "стреляющий комиссар", который, проверяя "нечестного жителя", сразу же его убивает; "доктор" (он же "реаниматор") — может защитить жителя от убийства (каждую ночь реанимирует по своему выбору одного из жителей, и если он указывает на того, кто был убит "мафией", город просыпается без этой жертвы); "сержант" — знает "комиссара", а также статусы проверенных им игроков, заменяет "комиссара", если того убьют;
"Проститутка" — этот персонаж в разных версиях выполняет самые разные функции: "проститутка" может утащить с собой на тот свет одну их мелких карт "мафии", т. е. если ночью "мафиози" собрались убить мирного жителя, а он оказался "проституткой", то они несут потерю — считается, что "проститутка" его заразила; в другой версии "проститутка", просыпаясь ночью и выбирая одного из мирных жителей, спасает его (он проводит ночь у нее) — в этом случае ее функция близка к "реаниматору"; и, наконец, "проститутка" может лишать игрока его особых способностей,— например, указав на члена "мафии", не дает ему выстрелить.
Среди "мафиози" выделяются "вор" — аналог "проститутки", он может блокировать способности "честных жителей"; "киллер" — самостоятельный стрелок мафии, совершающий дополнительный "выстрел-убийство" в дополнение к коллективному "выстрелу" черной команды.
Что касается одиночек, то здесь наиболее популярен "маньяк" — он не красный и не черный, убивает кого пожелает. Или "хакер", который не просто узнает статус жертвы, но и обязывает ведущего его "огласить". Выигрывает одиночка в том случае, если остается единственным живым после битвы "мафии" и "честных жителей".
С появлением интернета играть в "Мафию" начали и в сети. Игра может проходить в обычном чате, ICQ, форуме, даже по почте (долго и муторно, но теоретически возможно). Кто-то назначается ведущим, который случайным образом (или как захочет) раздает роли и следит за регламентом. Дальше идет общение в онлайне.
Постепенно появились и специальные интернет-сервисы — сайты "Мафии" (например, www.mafiaonline.ru, www.maffia.rambler.ru). Тут люди играют друг с другом, а функции ведущего выполняет программа — передает ходы, выводит из игры "убитых" и т. д. Общение же происходит в чате, где выделены "приваты" для "мафии" или иных ролей. Кстати, здесь знакомые друг с другом игроки могут и "жухать" — параллельно переговариваться по другим каналам, минуя общий чат (ICQ, например). Главный недостаток сетевых игр — снижение психологического контакта, обеспечивающего игре настоящий накал. Но есть и плюсы: не нужно запоминать результаты голосований и прочую фактическую информацию — вся картина для логического анализа учтена услужливым электронным ведущим.
| |
| |
|
|
|