|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
сюжетно-динамическая игра
ПРИМЕНЕНИЕ СЮЖЕТНО-ДИНАМИЧЕСКИХ ИГР ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ КОМАНДООБРАЗОВАНИЯ
Часто запрос на решение задач, связанных с развитием командных эффектов в организации, предъявляет в достаточной степени жёсткие требования к выбору формата программы. К примеру:
мероприятие совмещается с праздником, а означает, мероприятие должно происходить ярко и весело;
мероприятие предполагает в достаточной степени большое число участников (до 120 человек);
мероприятие проводится для целого состава компании/подразделения (от директора до клерка), то есть у участников различная мотивация и статус;
требуется, чтоб в программе сумели принимать участие все сотрудники, независимо от возраста и физических данных;
требуется сделать у работников чувство "мы совместно", "я - часть целого", гордость за собственную организацию;
требуется вдохновить персонал на эффективную совместную работу в последующем.
Конечно, классический тренинговый подход тут не сработает из-за отсутствия мотивации к обучению. В то же время, соревнование в стиле "радостные старты" не обеспечит общего участия и создаст скорее разобщенность, чем общность. Для решения такого рода задач имеют возможность применяться сюжетно-динамические игры.
Сюжетно-динамические игры предполагают определённые активные действия игроков с целью конечного выигрыша в рамках заблаговременно проработанной сюжетной линии. Командообразующий эффект при этом может достигаться за счёт сочетания следующих аспектов:
выбор оптимальной структуры игры,
разработка легенды, удовлетворяющей специальным требованиям,
применение технологий Веревочного Курса,
яркий совместный опыт успешного контакта,
объединяющее общее воздействие в итоге.
Рассмотрим эти аспекты детальнее.
Структура игры
Самом удачной структурой игры с позиции решения задач командообразования обладает квест (quest (англ.) - поиск, задача, миссия). Квест подразумевает существование некоторой игровой задачи, для решения которой требуется собрать некоторое число недостающих бонусов (предметов и/или фрагментов информации). Совместное применение заработанных бонусов в итоге игры позволяет получить искомое решение.
| |
| |
|
|
|