Главная Новости из мира развлечений Развлечения Корпоративные игры История развлечений и игр Деловые мероприятия Обратная связь
     
 

схватка

Схватка - I проект в формате ночных поисковых игр[1]. Её суть сводится к прохождению уровней, квесты на которые участники получают ч/з интернет-сайт. Команда, I-я отыскавшая все зашифрованные точки в городе, становится победителем и получает призовой фонд. Команда делится на штабных и полевых геймеров. Штаб получает квесты на веб-сайте, а полевые выполняют наиболее разные миссии в реальном мире.

Проект "Схватка" был основан в 2001 г. в столице республики Беларусь, городе Минске. Не нужно путать проект "Схватка" с проектом Encounter, где есть разновидность игры с названием "Схватка". Эта неоднозначность связана с общим автором таких игр, см. раздел "История".

По большей части игры Схватки проходят в ночь с субботы на воскресенье. Одиночные пешие игры проводятся днём в субботу или воскресенье.

Для участия как правило требуется:
Подключение к Интернету, чтоб приобретать квесты и вводить найденные коды: это возможно делать ч/з ноутбук, КПК или мобильный телефон;
Автомобиль (или несколько автомобилей);
Карты местности, фонарики.

Побеждает команда, скорее всех выполнившая все квесты.Содержание
1 История
2 Франчайзинг
3 Несчастные случаи
4 Известные люди, участвовавшие в играх, или судившие их
5 Корпоративные игры
6 Примечания
7 Ссылки


История

Классическую Схватку придумал Иван Маслюков (в проекте небезызвестный как im) в 2001 г.. I-я игра по современным правилам состоялась в Минске, столице Республики Беларусь, 7 окт. 2001 г..

Иван Маслюков разработал и нарисовал логотип игры "Схватка".

I-я игра состоялась на сервере молодежной белорусской газеты "Знамя Юности". Она стартовала в полночь 7 окт. 2001 г.. Из семи предложенных заданий лишь в последнем была заложена потребность оторваться от компьютера и выполнить миссию в реальном мире. Несколько участников "загорелись", сели в машины и поехали исполнять задание. Вероятно, эти несколько предприимчивых человек и предопределили судьбу проекта. Выяснилось, что люди готовы к активным действиям за гранью виртуальности, и это важно было понять и прочувствовать.

1  2  3  4  
 
     
     
 
Что для вас развлечение?  

Посмотреть результат голосования
 
     
2009 Развлечения, игры и деловые мероприятия
Все материалы на сайте взяты из открытых источников и являются ознакомительными.
Все права на них принадлежат их авторам.
По всем вопросам с нами можно связаться через форму обратной связи