|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
новая игра для бизнеса
Обработке
результатов - Проблемы могут начаться, когда необходимо собрать большую аудиторию, например, свыше 36 человек. Процесс сбора и обработки данных становится бесконечным, параллельно необходимо отвечать на вопросы участников, Быстрота обработки (обработка занимает не более 5 минут, а на подготовку комментариев - 15 минут), что позволяет держать интригу программы 8 течение всей игры,
Иные возможности - Благодаря продуманности и насыщенности информации, а также удобству ингефейса для тренера, на эти программы можно сертифицировать внутренних специалистов для ведения бизнес-симуляций in-house, что в итоге позволяет существенно снижать стоимость программы для компании.
*по признанию создателя IT бизнес-симуляции Capstone, Даниэля Смита.
Как всякий автоматизирующий элемент труда, бизнес-симуляция снижает роль человека. Если вспомнить с какой тревогой отдел по работе с персоналом относится к проведению программ рассчитанных на топ-команды, то формат бизнес-симуляции на IT платформе является более выигрышным, так как «движок» игры является интересным сам по себе. По
опыту проведения, можно утверждать, что программа сама дает такой уровень анализа и рекомендаций по игре, что чтобы провалить тренинг нужно приложить дополнительные усилия.
Возвращаясь к вопросу о квалификации тренеров, необходимо отметить, что с одной стороны, с точки зрения качества результата для участников, бизнес-симуляции на базе программного обеспечения более безопасны для тренеров, которые имеют массу возможностей выглядеть экспертами за счет возможностей, которые предоставляет IT моделирование именно для ведущих. С другой стороны, из всего вышеупомянутого не следует, что бизнес-симуляции на основе IT моделирования может вести кто угодно.
В США, где бизнес-моделирование наиболее популярно, к ведению семинаров на основе бизнес-симуляции Capstone допускаются преподаватели со степенью Ph.D*. В остальном, информативность, наглядность, возможность сравнивать большое количество показателей, и, главное – скорость обработки результатов игровых периодов позволяет поддерживать высокий уровень вовлеченности участников на всем протяжении программы.
Помимо технической стороны вопроса и аспекта увлекательности для игроков, рассмотрим какова эффективность инструмента с точки зрения достижения задач в области обучения?
*Doctor of Philosophy академическая степень соответствует нашему доктору наук
По процессу обучения возможно выделить два формата.
Первый – классический учебный процесс, который используют в западных университетах, когда в течение семестра каждое занятие соответствует одному игровому периоду (1 финансовому году). Между встречами студенты получают домашние задания, анализирует кейсы и т.д. В этом формате у участников есть время на глубокое понимание игры и более качественное освоение знаний.
| |
| |
|
|
|