|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |

Покупайте недвижимость на проекте www.realdruzi.com.ua realdruzi.com
|
|
игровая реальность в твоем кармане
Тестовая программа Jbenchmark HQ
Мобильные игры
История мобильных игр начиналась с незабвенной змейки от Nokia. Именно она стала первой популярной «развлекалкой» для сотового телефона. А потом пошло-поехало, появилась J2ME, нарастили мощность процессоры, и вот уже уровень графики в таких приложениях остановился примерно на уровне популярной в середине девяностых консоли Sega Mega Drive 2.
Разнообразие мобильных игр довольно велико, но, прежде всего, это всевозможные карточные игры и головоломки. Расплодилось их превеликое множество — нет такой логической игры, которую бы не портировали на мобильник. Понятно, что геймплей очень мало зависит от графики, а потому именно с этого и начинает подавляющее большинство независимых разработчиков.
Широкое распространение получили и платформенные аркады. Они встречаются двух видов — портированные с приставок и написанные с нуля. Вторые гораздо интереснее, так как адаптированы к цифровой клавиатуре телефона. В последнее время все чаще появляются игры, созданные по мотивам фильмов и мультфильмов. Таким образом, разработчики создают перекрестную рекламу для своих творений.
Постепенно на рынок выползают и трехмерные игры. Конечно же, их пока очень и очень мало — пара-тройка десятков. Тем не менее, дело постепенно сдвигается с мертвой точки и через пару лет следует ожидать красочные 3D-игры на всех мобильных платформах.
Есть и жанр, который никогда не появится на мобильных телефонах в полном объеме. Это — стратегии. Здесь все упирается в неудобство управления. Зато у мобильных телефонов есть свой оригинальный жанр, на который никто в ближайшее время не позарится. Многопользовательские игры, требующие практически постоянного присутствия в сети, или основанные на таких сервисах, как GSM-позиционирование. Именно этот сегмент и следует развивать производителям сотовых игр — его уникальность позволит действительно быть на острие прогресса, а не тащиться за сверкающим локомотивом графического великолепия приставок и настольных компьютеров.Первенцы трехмерности
Первопроходцем в деле строения игрофонов стала фирма Nokia. Модель N-Gage удостоилась самого пристального внимания, как со стороны обычных пользователей, так и конкурирующих компаний всего мира.
N-Gage отличается от чисто игровой платформы GameBoy Advance лишь телефонными функциями. Даже микропроцессоры использовались от одной и той же компании. Конечно, все это не в лучшую сторону повлияло на эргономику и дизайн устройства — оно получилось совершенно не похожим на сотовый телефон и не слишком удобным в управлении. Спустя год появилась и обновленная модель N-Gage QD, из которой безжалостно были выдраны поддержка MP3 и FM-радио, зато доведены до ума интерфейс и внешнее оформление.
| |
| |
|
|
|