|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
игровая реальность в твоем карманеТо, что буквально несколько лет назад вызывало восхищение и всеобщий ажиотаж, сегодня уже никого не удивляет — интегрированные в мобильники MP3-плееры, FM-приемники, диктофоны и цифровые камеры уже не кажутся разыгравшейся фантазией богатых на обещания разработчиков. Конечно же, все эти блага цивилизации есть далеко не в каждом сотовом телефоне, чего нельзя сказать об играх.
Мобильное железо
Мобильный телефон без игр сегодня воспринимается как анахронизм, а жанровое разнообразие развлекательных приложений для сотовых может поспорить с таковым на настольных компьютерах. Популярность игровых приложений подхлестнула и развитие аппаратной части — плоские черно-белые картинки и немногочисленные примитивные звуки сменились цветным трехмерным изображением и полноценной полифонией. Это потребовало новых процессоров, немалых объемов памяти, высококачественных дисплеев.
И разработчики выдавали на-гора то, что было нужно пользователю. Увеличивались частоты процессоров, самостоятельные разработки заменялись более-менее унифицированными чипсетами от таких производителей, как Infineon. Через некоторое время на рынок выползли и смартфоны — в строю появились уже известные процессоры ARM и Intel XScale. Росло и количество памяти, первоначальные один-два мегабайта сменились десятками. Черно-белые экранчики заменили на цветные TFT-матрицы, а там уже началось и постепенное вытеснение активными матрицами пассивных. Стало повышаться и разрешение — постепенно оно доросло до QVGA, а в некоторых моделях скакнуло и до настоящего VGA! Все чаще там и тут мелькает технология OLED с органическими светодиодами.
Конечно, подобное разнообразие аппаратных платформ со временем стало серьезным препятствием для разработчиков игр. Да еще и операционные системы писались каждой компанией на свой лад...Трехмерное железо
Вышеупомянутые трехмерные движки могут работать в двух режимах — программной эмуляции и аппаратной поддержки. Для последней требуются, как это ни банально, трехмерные ускорители. Такие устройства для сотовых телефонов выпускают хорошо нам известные компании-гиганты Nvidia и ATI. Так, последняя разработка канадцев Imageon 2388 позволяет запускать на мобильниках игры с графикой уровня Quake 2, а на пока еще не вошедшем в серию nVidia GoForce 5500 id Software даже демонстрировалась работа Quake 3. Конечно же, топовые мобильные процессоры пока еще не очень широко распространены. Они слишком дороги, и поэтому игр, которые полностью используют их возможности, в природе не существует.
Виртуальные фундаменты
Ситуацию с анархией стандартов разрешили просто, и помогла в этом разработка компании Sun Microsystems, названная J2ME. Практически это традиционный Java-код (J2SE), просто соответствующим образом урезанный, для того чтобы без проблем запускаться на слабых процессорах мобильных телефонов. Программы, написанные для этой среды, не требуют компиляции в бинарный код, а исполняются в виртуальной машине Java. Таким образом, для того чтобы запустить любую утилиту на устройстве, достаточно, чтобы для него был написан интерпретатор J2ME. Сегодня его код включен практически в любую модель сотового телефона.
| |
| |
|
|
|