|
Главная
Новости из мира развлечений
Развлечения
Корпоративные игры
История развлечений и игр
Деловые мероприятия
Обратная связь
|
| |
|
|
| |
стратегия игры в omaha hi/loМне никогда не приходилось встречать в публикациях нечто, посвященное стратегиям Омаха Хай/Лоу, потому мне кажется, что такая информация могла бы быть полезна. Признаюсь, я немало времени посвятил изучению игр в покер и могу утверждать, что стратегии, представленные ниже, реально работают. Я пришел к выводу, что их всерьез удобнее использовать в Омаха Хай/Лоу, чем в Холдеме, впрочем разница так себе велика. При этом не появляется ситуации, когда грандиозные успехи сопровождаются длинным периодом проигрышей. Это значит, что Омаха Хай/Лоу не так захватывает и не приносит немало прибыли, однако это неплохой метод неплохо провести время. В отличие от Холдема Омаха Хай/Лоу не требует постоянного внимания и концентрации на игре.
Моя философия заключается в том, что геймер должен всегда стараться выиграть нижнюю комбинацию Лоу хэнд (Low hand) и полностью основывать собственную стратегию игры на этом принципе. Верхняя комбинация Хай хэнд (High hand) так разнообразна, что в некоторых позициях даже с лучшими картами нередко появляется ощущение, что не стоит пробовать идти до окончания. Как правило в любой раздаче некоторое число геймеров получают сет на флопе (триплет; Three of a King), которого довольно, чтоб выиграть Хай хэнд. По этой причине, борясь именно за Лоу хэнд, вы параллельно имеете крупные шансы выиграть и верхнюю комбинацию.
Максимально "играбельными" являются 2 из наиболее младших 3-х карт. С подобной комбинацией вам нужна лишь недостающая III-я карта на флопе, и у вас получается наиболее низкая комбинация из всех возможных нижних комбинаций. К примеру, если вы получили при раздаче Двойку и Тройку, то вам нужен Туз. Хотя, с Четверкой и Двойкой на руках гарантированный Лоу хэнд получится, если посреди общих карт на столе окажутся Туз и Тройка.
Такие нижние комбинации будут встречаться не нередко, однако есть иные комбинации, и с ними возможно играть. При каждый раздаче, вам требуется иметь наименьшую комбинацию 2-х карт из 5 младших карт. Когда необходимо взять решение сравнительно крайних карт, задайте себе следующие вопросы:
1. Позиция. Если вы на I-ой позиции, есть ли вероятность того, что геймеры после вас будут делать Рэйз? Хотите ли вы дважды играть огромной Блайнд?
2. Розыгрыш. Есть ли у вас на руках неплохая комбинация для розыгрыша Стрита, Флэша или Фулл Хауса?
| |
| |
|
|
|